約 2,318,987 件
https://w.atwiki.jp/yani/pages/23.html
私がよく利用しているサイトのご案内 公式サイト NEXON:http //www.arad.jp/ ハンゲーム:http //arad.hangame.co.jp/ Wiki http //dnf.wikiwiki.jp/ アバターシミュレーター http //www.geocities.jp/aradsimu/ スキルシミュレーター http //asps.bokunenjin.com/ ダメージ計算機 http //taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html アラド戦記 したらば (新) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/ アラド戦記 魔道学者・トリックスターwiki http //wikiwiki.jp/madou/?FrontPage VIPでアラド戦記 http //wikiwiki.jp/vipdearad/ ↓ http //wikiwiki.jp/vipperarad/ とある異界プロ兼フラグ1級建築士のブログ http //sky.geocities.jp/dicekstarlight/aokisiro_entrance.html Arad is my life http //finalerosso.blog136.fc2.com/ 悟りし総長の羅苦俄鬼 ふゆものによるふゆものためのふゆものブログ http //futodokimono.blog.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/thesabbathwisdom/pages/34.html
加入おめでとうございます。 「さて、アラド始めたけど何から手をつけようか」 そう思う方もいらっしゃるかと思います。 ここではそんな方を幾らかお導きします(^0^) 1、チャットの機能 ゲーム内でEnterキー押してTabキーを押すと、パーティ、ギルド等チャットの種類が切り替わります。 2、ワンタイム、ゴブパの設定 ワンタイムはハンゲの公式HP、ゴブパはゲーム内のゴブパアイコンから設定して下さい。 セキュリティは大事です。 パスワードの発行は正確かつ、慎重に行ってください。 非常に重要なので必ずメモ等とりましょうね。 3、オプションの設定 ゲーム内でOキー、又はメニューからオプションを開いて、最初の画面で 画面サイズ、解像度、エフェクト等が設定出来ます。 解像度やエフェクトを下げるとPCへの負荷がある程度は緩和されます。 サウンドTab サウンドの設定はお好みで。 システムTab システム設定では「拡張スキルウィンドゥ使用」にチェックを入れる事をお勧めします。 これによりスキルのショートカットが増えます。 最適化Tabは特に触らなくて大丈夫かと思います。 オプション設定は以上です。 全て設定し終わったら必ず「セーブ」ボタンを押してからウィンドゥを閉じて下さいね。 セーブせずに閉じてしまった場合は、もう一度設定し直すと良いでしょう。 それとこちら、大陸の歩き方もぜひご覧ください。
https://w.atwiki.jp/aradstory/
ここは■アラド戦記のクエストを遂行する時のNPCとの会話や装備の説明文を集めたサイトです。 アラドの世界観についてもっと深く知りたい方はアラド録を見ると良いでしょう。 特に主要人物はスキルや装備の元ネタの人物が載っていたりと面白いです。(カザンやスカディー等) 誰が受けても見ることの出来るクエスト(一般、反復)は後回し。下手したら永遠に後回し。 アラド録 (NEXONアラド公式) http //www.arad.jp/guide/about.asp アラド世界をもっと知ろう 第2章 (したらばへのリンク) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1300449471/ 韓国アラド公式 壁紙ページ (Wiki機能の都合上URLリンク切れてるのでコピーペーストで) http //df.nexon.com/?GO=data|wallpaper TO= sc_key= sc_text= position=2 募集事項 各転職クエストの会話。文字だけでも結構です。 悲鳴クエスト(EP40)の各職業分。 昔のNPCとの会話。オマケにあるようなやつです。管理人は少ししかSSに保存していなかったので他にも持ってる人がいたらくださると嬉しいです。 SSを投稿してくれる方は■アラドの世界倉庫■に圧縮してアップロードして下さい。 (Wiki自体にはあまり目を通さないので、したらばのスレに報告して貰えると迅速に対応出来ます。) 注意事項 翻訳の影響なのか、ゲーム内の日本語が所々変なので修正を加えている場合があります。また、ゲーム内の日本語もパッチで修正されたりしてるのでここの内容とゲームの内容が必ず一致するわけではありません。 修正された事例 阿修羅の覚醒にて G.S.D 人々は私達を阿修羅と呼ぶ。(現在) G.S.D 人々は私達を野獣と呼ぶ。(昔) このように意味が丸っきり変わってしまった物もあります。 これらの違いを見つけた場合、勝手に修正して頂いて結構です。 装備等の数値、スキルブーストの記載は要りません。ただでさえ説明文の影響で文章が長くなりますので膨大な量になってしまいます。装備の詳しい数値はアラドWikiの方へ。 「Published by NHN Japan Corporation (C) 2005. Neople,Inc. All rights reserved.」 当コンテンツの再利用(再転載、再配布等)は禁止されております。 何か質問とか意見があればどうぞ。 サイト内の間違い見つけた時もこちらへ。 アイテム数点追加させていただきました、一応SSもうpっておきましたです。 - 名無しさん 2009-06-12 10 24 37 軽甲肩で載ってないテキスト見つけたので追加しました。また見つけたら追記していきますね~ - 名無しさん 2009-08-14 09 12 29 ♂メカの覚醒クエ画像が表示されてない気が・・・ - 名無しさん 2009-10-22 22 13 38 用語集 フロー追加 - 名無しさん 2010-01-24 14 04 01 戦闘前会話に、悲鳴でのアガンゾ、グロズニでのニルスを追加しました。 - 名無しさん 2010-05-08 09 00 32 地域名をロリエンからエルブンガードに修正しました - 名無しさん 2010-05-26 18 09 32 wikiのロダに悲鳴クエの盗賊の会話をあげておきました - 名無しさん 2011-02-10 12 17 58 ろだにレッシュフォーン戦闘前会話♀銃をうpしました - 名無しさん 2011-02-12 18 36 04 反映しましたー。悲鳴クエ更新してた日にまさかレッシュホーンの投稿が来てたとは…^q^ - 管理人 2011-03-01 16 31 54 管理人生きてる―? - 名無しさん 2011-10-02 08 53 33 新しい異界エピックのボス前会話をうpしました。バカルは後程 - 名無しさん 2011-10-12 21 09 36 バカル城の会話をうpしました - 名無しさん 2011-10-15 05 13 37 反映しましたー。一応自分でもゲーム内で実際に確認してた為反映が遅れました。申し訳ありません。 - 管理人 2012-01-07 17 14 43 名前
https://w.atwiki.jp/sybjpm/pages/19.html
ダークサイドマーチュアリ フォウビドゥンハニエル 斬首騎士ビザンティン 刃狼ウォルサム アウグィーネ 毒犬ヴァイベロス ブロッケンタイタン
https://w.atwiki.jp/mmoclip/pages/45.html
回復アイテムはどこに売っていますか? クエストを何から進めればいいのか分からない 転職はすぐした方がいいの? スキルはリアルマネーを払わないとリセットできない…? TPを初期化したい 必要なアイテム、不要なアイテムが分からない 密封って何? チャットの黄色い文字を消したい アイテムの文字色に意味はあるの? 覚醒は転職とどう違うの? 地獄パーティって何? 地獄パーティが出ない。なぜ? メガホンなどの取引でよく見る「金貨○○枚」って何? アバター 好感度 金庫 回復アイテムはどこに売っていますか? 序盤向けの回復アイテムは NPC「セリア」がGoldで販売しています。 材料アイテムと交換で購入できる回復アイテムもあります(下記参照) +地域ごとの回復アイテム販売NPC 【地域ごとの回復アイテム販売NPC】 シルバークラウン(アブノヴァ) 下水道(ルインドタウン) アンダーフット(漂流洞窟) ベヒーモス(逆天の滝) 【ほか、入手方法】 専門職業で「錬金術師」になり自作する(Lv20~) 競売所で購入する ダンジョンでのドロップ(敵、オブジェクト) クエストの報酬 アメイジングボックスを開ける ※リアルマネーが必要。非推奨 ポイントショップで回復アイテムを購入する ※リアルマネーが必要。非推奨 クエストを何から進めればいいのか分からない とりあえずエピックを進めるのが無難。 エピック アイテム・Goldや経験値が貰えるため、優先的にこなすと◎ 一般 エピックよりは少ないものの、報酬はそれなりのため、平行して進めると良い 反復 何度でもクリア可能なクエスト。必要な時に受ける 転職はすぐした方がいいの? 好きなタイミングで転職して問題ありません。※革新アップデートにより転職によるステータスの差は無くなりました。 スキルはリアルマネーを払わないとリセットできない…? 「転職」「覚醒」のトータルで2回は無料でスキルリセットが可能です。 転職 Lv15~ 転職クエストをクリアすることで、スキルが初期化される。 覚醒 Lv50~ 覚醒クエストをクリアすることで、「覚醒の秘薬」というアイテムが支給される。これを使用する事でスキルリセットが可能。(※使用期限は3日。期限まで放置すると消滅してしまうので注意) 二次覚醒 Lv75 ※現在「二次覚醒」が可能なのは男鬼剣士、女格闘家のみ ※ダークナイト、クリエイターについては転職・覚醒が存在しないため、スキルリセットを行うには有料アイテムが必要になります。 TPを初期化したい NPC セリアから「TP初期化ブック」を100kゴールドで購入すれば可能です。 必要なアイテム、不要なアイテムが分からない 基本的にクエストが終われば不要になるモノが多い。 数が少なく、邪魔になるならNPCに売ってしまってOK。※ ただし、売る前に一度は競売所をチェックして価格を見ておくこと。 各種キューブのかけらは後々大量に必要になるため、なるべく持ち歩くか、保管しておくと良いです。 殆どの地域で手に入るアイテム ライアンコークス SeasonⅢ.時間の扉アップデートにて一括削除。ドロップも廃止になりました。 錆びた鉄片 ボロボロの布切れ ボロボロの革 風化した骨のかけら 最下級強化剤 最下級硯石 密封って何? 1度でも装備すると他のキャラクターへのトレードが不可能になるアイテムです。 装備しなければ取引可能なので、不要なら競売所で売ってしまいましょう。 チャットの黄色い文字を消したい 結論から言うと完全に消し去ることは出来ません。 ウィンドウモードでは別枠に表示できるので多少は緩和されます。 アイテムの文字色に意味はあるの? アイテムのレアリティに関係があります。 白<青<紫<桃 の順番で、右に行くほど貴重・高額なアイテムとなっています。 色 種類 トレード 白 色 ノーマル(コモン) O 青 色 マジック(アンコモン) O 紫 色 レア/レガシー/真・レア △ 桃 色 ユニーク △ 橙 色 エピック X 赤 色 1次クロニクル/2次クロニクル/2次クロニクル改 X 覚醒は転職とどう違うの? 革新後、転職・覚醒の有無によるステータス差は無くなりました。 転職は複数の職業から選択可能ですが、覚醒は職業によって固定されています。 強力な専用スキルが使用可能になり、戦術の幅が広がります。職業によっては戦い方そのものが大きく変わります。 地獄パーティって何? モンスターやAPC(AI Player Character)によって構成されたパーティが、ダンジョン内の特定エリアにランダムに出現するシステムのことです。 ボス並の強敵のため、討伐するのは一苦労ですが、倒すことが出来ればレアアイテムが入手できるチャンス。 ダンジョン攻略とは無関係のため、倒せそうに無いならスルーしても問題なし。 【関連サイト】 4Gamer.net ― 「アラド戦記」,新システム“地獄パーティー”を4月27日に実装。仲間達と共に強敵に挑もう(アラド戦記) 乗り越えろ、地獄!Season2.Act.3 外伝.3 地獄パーティーアップデート!(アラド戦記 - ネクソン公式サイト) 地獄パーティが出ない。なぜ? 考えられる理由(1) そもそも地獄パーティが出ない地域のダンジョンに行っている。※ 大型アップデートSeason4 大転移により、時間の扉(Lv70)より低レベルのダンジョンの地獄パーティは削除されています。 考えられる理由(2) 地獄パーティの出現条件を満たしていない。 +地獄パーティ出現の条件(大転移後) Lv77以上であること 該当地域のエピッククエストを全てクリアした後、出現する業績クエストをクリアしている事 メガホンなどの取引でよく見る「金貨○○枚」って何? セリアが1枚1m(1,000,000 gold)販売しているアイテム「金貨」のこと NPC商店に売ると950kになる 一度に大量のゴールド取引を行うと取引制限がかけられてしまうため、プレイヤー間のトレードでは専ら金貨が使用される アバター ⇒別ページへ 好感度 ※SeasonⅢ.時間の扉 以前の情報であり、 現在は廃止されているシステム です。 ⇒別ページへ 金庫 ⇒別ページへ
https://w.atwiki.jp/hangeimu/
面白いサイトみつけました^^ http //mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/life9/life9_mental_1206712290です。 みてね^^。 あと、アラドのこと、話すなら~~~ こちらへGOGO^^。 http //mb2.jp/_gko/269.html ではなそ~~~ あとーーー 感想、要求、文句、お知らせしたいことなどありましたら、こちらへーーー haru_natu_harusame@yahoo.co.jp までー どしどし、なんでも構いません #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アラド戦記 Wiki* [#N9280704] [[ハンゲーム http //www.hangame.co.jp]]が運営するオンラインゲーム[[アラド戦記 http //arad.hangame.co.jp/]]の情報を取り扱うWikiです。 アラド戦記に関する情報についてのページ作成や編集にこのWikiを利用する誰もが参加することが出来ます。 なお、当Wikiではページ編集での改稿は実際の改稿として見なされます。 ページの内容や構造を大きく変える場合はみなさんに相談の上でお願いします。 ファイルの削除を管理パスワードの入力なしで行えるよう設定を変更しました。バックアップシステムも機能しています。 管理者からのお知らせ [#fd2ea01b] はじめに [#ba13ff7d] アップデート情報 [#I724D694] Wiki編集に関するコメント(質問はアラド戦記したらばの質問スレへ、雑談は雑談スレか2chスレへ)[#i0b0ffed] (Wikiに関係ないコメント、および誹謗中傷の類や煽り、直リンクは出来るだけやめて下さいです。);; (Wikiは情報共有ツールであって、掲示板やチャットなどのツールではありません。雑談をしたい人はアラド戦記したらばの雑談スレッドか、2ちゃんねるのアラド戦記スレッドへ);; (相場関連のコメントは禁止します。どうしても相場を知りたい人は、アラド戦記したらばの相場質問スレッドへ);; tgerabt - aaaa 2008-07-08 23 46 15 誰でもいいので書き込んでー - 管理人:不死身の人 2008-07-08 23 47 35 a - 名無しさん 2008-07-22 22 29 37 名前 / \ こ、これ下さい! / \ / u.\ / ̄ ̄\ / ● ● \ / .ヽ | (__人__)u. | | l \ u.` ⌒´ / | l /⌒ヽ ー‐ ィヽ | l ハ、ハイ / ■ ■ .冊 冊. { u l いらっしゃいま…。 /, ./ ∨ ヽ (.サ.)(.サ.) { / | .l六-0l六-0l } ソ { } ソ {ヽ ゝ / ゝ つ=.l==l(.ポ.).(と⌒.ノ ヽ  ̄ ̄ ゙ヽ_ソノノ--ィ ゝ-ヘゝゝノ゙  ̄/ i ̄ ありがとうございます^^ . / ̄ ̄\ ポイントカードはおつくりしますか? . / ⌒ \ ____ | ( ⌒)(⌒) \ / \ . | (__人__) ■ / ━ ━ \ え・・・? | ` ⌒´ノ / ヽ\ / (●) (●) \いや、あ、はい・・・。 . | | |六- ■\ | (__人__) u | . ヽ }___|== / .冊\ \ ` ⌒´ / ヽ ノ |_P_|ー|六(.サ).冊 / ̄ ̄`  ̄ ̄ ̄ヽ / く ( ) |== } ソ (.サ)\ | | \/ / ゝ-(.ポ } ソ { \ | |ヽ、/ \ ゝ-.(.ポ.) \ 管理人からのお知らせ † 05/06 MenuBarが荒らされていた件について 数回に渡りMenuBarのリンク先をすべて外部へのものに書き換えていた人物のIPをブロックした後、上海电信という中国のプロバイダに英語で連絡を送りました。ご迷惑をおかけしました。 02/18 503エラーの頻発を解消しました おそらく解消できたと思いますが、まだ続くようでしたらご報告ください。ご迷惑をおかけしました。 02/16 503エラーが頻発している問題について サーバー環境の問題が原因であり、近日中に解消する予定です。ご不便をおかけして申し訳ありません。 02/09 アラド戦記アップローダーが復旧しました アラド戦記アップローダーが復旧しました。遅れまして申し訳ありませんでした。 過去のお知らせ + 01/31 障害について 運用中のサーバーに障害が発生し、アクセスできない状態が続いておりました。そのため、急遽別のサーバーを用意し移転しました。こちらはRAIDミラーリング構成となっており、障害への耐性が増しております。現在は編集のできる状態です。ご迷惑をおかけしました。アップローダーのほうの復旧はあと1日程度お待ちくださいませ。 01/25 DNS障害について 1月25日、午後1時から7時にかけて、DNSの設定ミスによりアクセスできない状態が続いておりました。申し訳ありませんでした。 01/16 緊急のお知らせ 15日深夜、サーバーのHDDがクラッシュしてしまいました。現在は1月14日のバックアップ・アーカイブから復元されています。しかし、丸一日以上アクセスの出来ない時間を作ってしまったのと、1日ぶんの更新が失われてしまいました。この反省を生かしサーバー環境のRAID化を進めようと思います。申し訳ありませんでした。 01/09 FrontPageの検索フォームをGoogleSearchに変更しました 負荷軽減のため、FrontPageの検索フォームをPukiWiki標準検索機能からGoogleSearchに変更しました。PukiWiki標準検索機能とは違い、どのページのどういう部分に検索内容が合致したかも表示されるため、使いやすくなっていると思います。是非ご利用下さい。なお、従来のPukiWiki標準検索もタイトル下ツールバー"単語検索"から利用出来ます。 01/05 Wikiのサーバーにメモリを追加しました Wikiのサーバーにメモリを追加しました。 01/05 アラド戦記アップローダーを新設しました アラド戦記アップローダーを新設しました。SSでの情報交換にご利用下さい。Wikiに画像を使用する場合はアップローダーの画像を直接リンクせず、一度保存した後Wikiの相当ページに添付ファイルとしてアップロードしてからでお願いします。なお、アラド戦記 攻略情報Wikiとは別のサーバーを使用しており、負荷に影響はありません。 12/21 Wikiのサーバーを強力なものに変更しました 今この文章が見えているなら、あなたは新しいサーバーに接続されています。当初の予定より遅れてしまいましたことをお詫びします。 12/17 Wikiの時刻設定が何らかの原因でPDTになってしまった件について 只今Wikiの時刻設定をJST(日本標準時間)に戻したばかりなので、あと2日程度各所の時刻表記やカウンターがおかしくなります。ご迷惑をおかけします。定期的に起こるようなので原因を究明します。 12/12 pm4 00からpm5 00頃にかけてWikiに繋がりにくくなっていた件について 今日のam4 00からpm5 00頃にかけて、おそらくアラド戦記のメンテナンスによるユーザー殺到でWikiが繋がりにくくなっていました。このような突発的なアクセスにもある程度耐えるためCPUとメモリの増強を予定しています。ご迷惑をおかけしました。 12/6 am8 00からam11 30頃にかけてWikiがダウンしていた件について 今日のam8 00からam11 30頃にかけてWikiがダウンしていましたが、現在は復旧しています。ご迷惑をおかけしました。 10/8 Wikiの時刻設定が何らかの原因でPDTになってしまった件について 只今Wikiの時刻設定をJST(日本標準時間)に戻したばかりなので、あと2日程度各所の時刻表記やカウンターがおかしくなります。ご迷惑をおかけします。 9/17 Wikiの広告フィルタリングリストを更新しました Wikiの広告フィルタリングリストを更新しました。言及ありがとうございます。 9/17 spam対策プラグイン導入について comment_nospam.inc.phpとpcomment_nospam.inc.phpを導入しました。 # comment_nospam # pcomment_nospam のスペースを抜けば使えます。とりあえずWikiのfrontpageにのみ適用しました。 言及ありがとうございます。 8/29 WikiのMenuBarの凍結解除について WikiのMenuBarの凍結を解除しました。荒らしが出た場合すぐにアクセスを禁止したのちプロパイダに通報します。 8/8 イスラエルからのWikiへのアクセスを遮断設定しました イスラエルからのWikiへのアタックも多いので、遮断設定しました。 7/24 Wikiのタイムゾーンが一時的にPDTになった件について なぜか今日WikiのタイムゾーンがJST(日本標準時)からPDT(アメリカ太平洋夏時間)になっていたので、修正しました。しかし今日のうちはカウンターなどの表記がおかしいままになると思います。編集や閲覧に問題はありません。ご迷惑をおかけしました。 7/19 反対意見が多いので"ミラーサイトは歓迎しません"を撤回します 反対意見が非常に多いのと、アラド戦記の規約に違反しているようなので前言を撤回します。情報の不整合を防ぐことだけがあの宣言の目的だったのですが、ユーザーの意志を尊重していませんでした。この場を借りて謝罪します。アラド戦記Wikiにあるアラド戦記にまつわる情報はすべてNHN JAPANの著作物です。 7/18 ミラーサイトは歓迎しません ミラーサイトが乱立するとそれぞれのWikiで独自に編集され情報の不整合が起きることが予想されるため、出来るだけ控えてほしいと思っています。勿論ミラーサイトを生んだ原因は私のサーバー管理能力不足にあるので、否定は出来ませんが、もしどうしてもミラーサイトを作りたい場合当Wikiからのコピーコンテンツを編集不可に・かつ当Wikiへのリンクを張ってほしいと思います。よろしくお願いします。近いうちにクリエイティブ・コモンズなどの表記を追加する予定です。 7/18 韓国・中国・台湾からのアクセスを遮断設定しました 管理人個人の意見と致しましてはこういうインターネットを一部世界と隔離するような措置は嫌いなのですが、サーバー資源を最大限大多数のユーザーに生かすためスパムやアタックの多い三か国を遮断設定することにしました。ご了承ください。最近のサーバーダウンは殆どWikiの負荷ではなくサーバーへのアタックが原因だったので、解消が見込まれます。 6/30 サーバーダウンについて 寝ている間に高負荷でサーバーがダウンしていたようです。 ご迷惑をおかけしました。 6/20 ゲーム内通貨取引広告のフィルタリングについて 本日、このフィルタリストを当サイトのAdsense広告に適用し、ゲーム内通貨取引系の広告をフィルタリングしました。フィルタの適用にはしばらくの遅延があるため、効果が現れるのは2日後が目安になると思います。フィルタから漏れているURLについては手動でフィルタリングしていきたいと思います。それにあたり、Adsenseの広告単価が大幅に減少することが予想されるので、専用サーバーのレンタル費用を補うためValueClickの広告を右上に導入させていただきました。ご了承下さい。 6/20 リニューアル予告について アラド戦記Wikiのサイトデザインを7月中をめどに大幅に変更することを予定しております。まだ草案段階ですが、ご期待下さいませ。 5/3 PHPアクセラレータを導入しました これでPukiWikiの動作が高速になると思います。万が一何か不具合が発生しているようならコメント欄にお知らせください。 5/1 Google Custom Searchが文字化けする問題について エンコードはEUC-JP用に設定してあるのですが、文字化けするので取り外しました。従来の検索を使ってください。 5/1 Google Custom Searchを右上に設置しました アラド戦記 攻略情報Wiki内を全文検索します。以前からPukiWikiの機能を使った検索機能はありましたが、CPU負荷が大きいので、なるべく右上のGoogle Custom Searchを利用してくれると助かります。 4/29 一部ページが編集できなかった問題が解決しました frontpageのコメント欄で"php.iniのmemory_limitが少ない"という指摘を受け増やしてみたところ、一部ページが編集できなかった問題は解決しました。指摘してくれた"弓手Wiki管理"さん、ならびに補足を加えてくれた方、本当にありがとうございました。これからは当wikiが夜に重くなる問題に取り組んでいきたいと思います。 4/23 PukiWikiのカスタマイズについて サーバーのCPU負荷の問題が依然として解決していません。Apacheのチューニングだけでどうにかするつもりでしたが、ダメそうなのでPukiWikiの一部機能を無効にしました。 一覧ページに頭文字インデックスが付かなくなりました 関連するリンクが表示されなくなりました WikiName,BracketNameに経過時間を付加しなくなりました 添付ファイルの一覧を表示しなくなりました Autolinkを無効にしました なお、一部に編集できないページがある問題については未だに原因が特定できていません。申し訳ありません。何か情報があればよろしくお願いします。 3/25 サーバーのダウンについて 3/24 22 00前後から25日深夜にかけてサーバーがダウンしていたようです。ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。 3/20 専用サーバへの移転完了 今、この案内が見えているならあなたは専用サーバ上のアラド戦記Wikiに繋がっています。引き続き情報提供をよろしくお願いします。 2/8 専用サーバの購入とその導入予定について Xeon 3.0GHzプロセッサ/メモリ1GB搭載の専用サーバを広告収入にて購入いたしました。今はまだホスティング会社のほうでセットアップ中ですが、2月中には移転作業を開始したいと思います。そのときはまたWikiを編集出来ない状態にしますが、どうかご理解よろしくお願いします。 12/29 Watchdog2の導入について サーバーがダウンした際に自動で再起動するためのモジュールWatchdog2を導入しました。 これからはもしサーバーが落ちたときに管理人の私が外出中でも10分以内に自動で再起動をかけます。 12/19 サーバーのダウンについて 今日の朝から夕方にかけてサーバーがダウンしていたようです。 原因不明であり、Apacheを再起動したら何事もなかったかのように動き出しました。 前にも同じような事例があったので、管理会社に問い合わせてみています。 12/18 サブドメインの安定について 何をしてもサブドメインが安定しないので管理会社に問い合わせてみたところ、 問題の解消が行えましたので、お知らせいたします。 弊社ネームサーバの一部に問題が生じていたものと みられます。お客様には大変ご迷惑をおかけいたし ました。現在は正常にアクセスできる状態となって おりますので、ご確認いただけましたらと思います。 とのことです。これからは安定したアクセスが期待できると思います。 ご迷惑をおかけしました。 12/15 転送量負荷について 負荷(トラフィック)についてですが、VPSに引っ越してからはだいぶ余裕が出来たので、あまり気にせずにユーザーが便利に使いやすくなる方向で編集して行ってもらってかまわないです。 万が一大丈夫でなかったらそのときまた対策を講じます。 ↑はじめに † どこを調べていいか分からない時、質問する前にまずココで検索を! コメント欄に質問しないようにしましょう。 検索用語を入力 検索フォームを送信 Web arad.gameexc.net 各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。 攻略ページに欠けている情報のみを書いて下さい。 質問、雑談、相場関連はアラド戦記したらばの各相当スレへ! ↑アラド戦記 攻略情報Wiki † ハンゲームが運営するオンラインゲーム「アラド戦記」の攻略情報を取り扱うWikiです。 アラド戦記に関する情報についてのページ作成や編集にこのWikiを利用する誰もが参加することが出来ます。 なお、当Wikiではページ編集での改稿は実際の改稿として見なされます。 ページの内容や構造を大きく変える場合はみなさんに相談の上でお願いします。 ファイルの削除を管理パスワードの入力なしで行えるよう設定を変更しました。バックアップシステムも機能しています。 バグを見つけた場合はバグレポートへ報告しましょう。 発見したバグと一緒に改善点などの要望も報告するとより効果的です。 http //arad.hangame.co.jp/web/support/bug.asp ↑アップデート情報 † [編集] 2006年 アップデート 09月20日 オープンベータサービス開始 10月17日 新マップベヒーモス実装 レベルキャップを40に変更 11月14日 決闘ランキング実装 決闘場の初級チャンネルを増設 一部決闘場のチャンネル変更 11月21日 マジカルポット実装 郵便箱の設置 12月12日 マジカルポットアイテム追加 (金庫改造キット・コンティニューコイン種類追加) 12月19日 『カンナの希望』アイテム消去 12月26日 公式に取引掲示板の追加 2007年 アップデート 01月30日 ACT1 「小さき魔女と黒き妖精」の実装 職業「メイジ」追加 新マップアルフライラ実装 レベルキャップを45に変更 キャラスロットを8つに変更 03月01日 ミスティックポット&スタイリッシュアイテム実装 03月30日 テストサーバーの実装 04月11日 ACT2「Evolution」の実装 レベルキャップを50に変更 メイジ2次職「サモナー」追加 04月27日 公式ウェブサイト改装 05月09日 新サーバー「ディレジエ」追加 05月23日 ギルド機能実装・新アバター追加(旧アバター一部販売停止) 06月20日 ACT3 「地獄の門」の実装 11月21日 ACT4「神よ、わが祈りを・・・」プリースト実装 第五の職業、「プリースト」及びその二次職を実装 メイジ調整 序盤エピックの修正 新ダンジョン・ノースマイア地域実装 ギルドなどのシステム調整及び変更 2008年アップデート情報 ACT5 「鬼の疾走」の実装 3月26日 (3月18日~22日 テストサーバー) 鬼剣士系列改変 職業「鬼剣士」及びその二次職のステータス、スキル改変 鬼剣士覚醒職(三次職)「剣聖、ソウルテイカー、ヘルベンター、大暗黒天」追加 メイジ系列改変 サモナー独自スキル改変、新スキルの追加 メイジ覚醒職(三次職)「アークメイジ,ベラトリックス,ムーンエンプレス」追加新ステージ実装 悲鳴の洞窟、アンダーフット入口、影の迷宮 死亡の塔はバグ発生のため延期レベルキャップは60。 4月23日 街決闘実装ACT5 外伝「神獣の転移」実装 5月29日 キャラクター支援ペット「クリーチャー」の実装 クリーチャーシステムおよび、その周辺アイテムの追加 クリーチャー関連のクエストを受けられる新NPC「オラン」追加8月上旬~中旬 ACT6 実装予定 その他のアップデート情報 以下の情報は全て未確定事項です。 今後、変更される場合もあります。 韓国で過去にされているアップデート ACT12外伝の実装 格闘家系列の再改変、迷妄の塔の実装 クリーチャーシステム実装 クリーチャーと呼ばれる、戦闘を支援するペットのようなものを実装 新決闘チャンネル実装 初級決闘場、下級決闘場の上位の決闘チャンネル「上級決闘場」実装 魔道学子4月26日実装予定 上記の情報についてハンゲームへのお問い合わせはお控えください。 ↑イベント情報 † [編集] 2008年 上旬イベント情報 12月19日~2月13日 アラドの勇者 期間限定で3700円のアラドの勇者パッケージセットの販売パッケージセットは新規作成キャラクターのみ購入可能、1キャラクターに付き1セットのみの販売 同封のヘルパーセット コンティニューコイン50枚 レミの掌100個 金の金庫拡張キット セットを購入することにより購入したIDの全てのキャラクターの疲労度開放 アラドの勇者ミッションを達成することによりアバター及び称号の使用期間が無限に アラドの勇者ミッション 18レベル達成・転職 勇者の祝福ポーション20個 称号アイテムの使用期間が無制限に 30レベル達成 勇者の改造キット5個 アバターアイテムが無制限に変更・交換可能に 40レベル達成 勇者の改造キット10個 勇者のレテの珠1個12月19日~2月13日 美女達のクリスマスプレゼント クエストをこなすことにより、クリスマス用の特別アバターを報酬としてもらえる 勇者の宝の壷クエストの実施 勇者の宝の壷のレシピはアラドの勇者アバター購入者のみもらえる 勇者の宝の壷は必ず40~50レベルの密封・レア装備が出る2月5日~3月5日 目指せ!15,000名 同時接続者15,000名を目指す 目標同時接続者を達成した場合特殊消費アイテム「黄金のリンゴ」を20個もらえる 他にも目標同時接続者数達成 or 達成できなかった場合にもイベントが開催される予定(下記参照) 目標同時接続者達成 バーニングタイム開催 1回目 03/07 20 00~22 00 2回目 03/08 20 00~22 00 目標同時接続者達成失敗 期間限定で魔界の強壮剤販売(10,000個限定) 販売期間 03/26~04/09 まで2月27日~3月19日 カンナのひな壇飾りクエスト ダンジョン内でドロップする「春の気配」を集めるとカンナから、 回復アイテムや称号アイテム、支給コインを15枚貰えるアイテムなどと交換してもらえる。3月12日~3月19日 カゴンのプレゼント ホワイトデー告白大作戦 ログイン後、イベント期間中7名にホワイトキャンディーを 1個ずつプレゼントすると幸運のキャンディー10個をもらえる。4月9日~4月23日 お花見イベント 桜ボーナスタイム 期間中、ランダムに1時間桜が降り、その間はドロップ率増加、経験値増加のバーニングタイム まれに通常の桜よりもドロップ率・経験値増加の大きい激赤桜が降ることがある 進行中及び進行予定のイベント情報 悪質なリンクのすり替えにご注意下さい † アラド戦記 攻略情報Wiki内に存在するリンクに、悪質なリンクが仕掛けられている可能性が有ります 外部へのリンク先を閲覧する際はアドレスを良く確認してから閲覧して下さい。 (リンクにカーソルを合わせて右クリック→プロパティで確認出来ます) 尚、Wiki外部へのリンクにはアラド戦記したらば←のような右上への矢印のようなマークがついています。 管理人さんへ 上記の注意勧告を、フロントページ上部へ記入した方が良いと思います。 (望ましいのは「管理人からのお知らせ」欄の上部、閲覧者が一番最初に目に付く場所) ↑Wiki編集に関するコメント(質問はアラド戦記したらばの質問スレへ、雑談は雑談スレか2chスレへ) † (Wikiに関係ないコメント、および誹謗中傷の類や煽り、直リンは即刻削除の対象とします。) (Wikiは情報共有ツールであって、掲示板やチャットなどのツールではありません。雑談をしたい人はアラド戦記したらばの雑談スレか、2chのアラド戦記スレへ) (相場関連のコメントは禁止します。どうしても相場を知りたい人は、アラド戦記したらばの相場質問スレへ) 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 前々回のメンテナンスで、GBLの称号受けれるようになりました -- 2008-05-26 (月) 02 35 19 壷は運営側が割れないようにしています。アラド戦記HPの広報をよく見ましょう -- 天界から来たガンナー? 2008-06-01 (日) 20 26 45 装備品についてに危険サイトhatenae.comへのリンクあり ふんじゃったよ! -- ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ 2008-05-28 (水) 13 28 35 何の脈絡もなしに追加されてましたね。削除しておきました -- 2008-05-28 (水) 23 32 09 確か壷はいつぞやのメンテから使用不可能になったんでは? -- ヴァットロイム? 2008-05-28 (水) 15 20 20 死亡の塔アップデートに備え、APCに関するデータのページを作りたいのですが、5月初旬にほぼ全ページに貼られていたウイルスは除去されているのでしょうか? -- 2008-05-28 (水) 17 36 49 大丈夫ですよ -- 2008-05-28 (水) 22 19 54 そうですか。では少しづつ作っていきたいと思います。ありがとうございました。 -- 2008-05-29 (木) 20 57 13 クリーチャー関連を『課金』の所にうpしときました。 クリーチャーそのものの解説は誰かよろしく。 -- 2008-05-29 (木) 16 52 22 形だけですが色々追加しました。編集お願いします -- 2008-05-30 (金) 10 03 01 クリーチャー用の装備アイテムとオランを追加したいので一時的に解除してもらえないでしょうか? -- 管理人さんへ? 2008-05-29 (木) 23 36 08 解除しました。明日まではこのままにしておきます。 -- 管理人? 2008-05-30 (金) 00 15 47 中身の編集はまだまだですが、追加はしておいたので凍結お願いします -- 迅速な対応ありがとうございます? 2008-05-30 (金) 07 51 22 test -- 2008-05-30 (金) 18 23 06 とりあえずモンスター一覧のページにAPCの情報を載せておきました。どなたか追記お願いします。 -- 2008-06-01 (日) 15 16 38 自分も22のあるけど、空中はとってません 跳躍で十分かと -- 2008-06-05 (木) 16 39 58 ソウルの王はどうやってますか? -- 2008-06-06 (金) 23 42 43 お名前 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)2005. 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概要 『アラド戦記』とは、韓国のネオプル社が開発したスタイリッシュアクションMORPG。2009年にはTVアニメ化もされた。 二次元のベルトスクロールアクションで『くにおくん』シリーズや『ファイナルファイト』などに近い。中にはどこかで見たような技も。 ワールドワイドでの呼称はDungeon Fighters、略してDnF。もっともnだけ小文字にするのが面倒な人が多いためか、DNFが一般的 対人戦に力を入れているが、韓国テストサーバー含め度重なる調整が行われているにも拘らず、未だにバランスが世紀末である。 詳細は対人戦の項を参照。 日本ではハンゲームが運営を行っていたが、開発元ネオプルがネクソンに買収され、現在は日本運営も同社に委譲されている。 純粋な対戦格闘ゲームの『DNF Duel』も配信されている。 ……しかし悲しいかな、日本国内での知名度は「知る人ぞ知る」レベル。ちゃんとローカライズもされてるのだが。 既存の格ゲーで言うとビジュアルは『GGXrd』寄り、必殺技をMP消費で出すあたりは『龍虎の拳』寄り(MPを前借りして出せるが、その分回復にデメリット)。 原作で言う所の覚醒スキルはラウンド中一発だけ、と一撃必殺技に近い制限が付けられている。 ゲームシステム ゲーム概要 複数のチャンネルサーバから1つを選択し、最大4名のパーティを組み、専用のダンジョンマップにPTメンバーだけが移動するMO形式を採用。 敵を倒し金銭・アイテムおよび経験値を獲得し、レベルアップすることで新しいスキルを習得していく。 チャンネルには固有の地域名が設定され、該当地域のダンジョンを攻略する際、経験値にボーナスが加算される。 マップはいくつかの小さなフロアに区切られ、隣のフロアへの通路を通って進んでいく。 フロア内に敵がいると通路を利用することが出来ず、よってフロアの敵を全滅させながら進む必要がある。 ダンジョン内で力尽きた場合、コンテニューコインを使用することで HP/MP、スキルクールなどを最大回復しパーティリーダーの座標に復活する。 コンテニューコインは課金アイテムだが、ギルドレベルを上げる、イベントによる配布の他、 日本時間午前6時を一日の基準とし、前日にコインを消費していた際に限り、規定枚数のコインが支給される。 またこの支給コインは1枚~2枚が主だが、キャンペーン期間中には大量の枚数のコンテニューコインが支給されることもある。 支給コインは前日に消費がなければ切り捨てられるため、期間中は回復剤を利用せず、HPやMPがなくなったらコイン復活で回復するといった荒業も。 操作 上下左右の2軸と攻撃・ジャンプ・スキルA・スキルBの4ボタンを基準に、スキルショートカット14個、アイテムショートカット6個を設定可能。 スキルAキーを押下すると職毎にごく初歩的なスキルを使用出来る他、攻撃系スキルのコマンド入力に利用される。 スキルBキーは初期段階ではそれ自体意味を成さず、後に習得するBuff(身体強化)スキルのコマンド入力に用いられる。 ゲームの性質上簡易的なコマンドが多いが、例外的にショートカットを利用しなければいけないスキルも存在する。 また、キーボード操作を想定しているため斜め入力が存在しない(626+Z、866+Zなど)。 コマンドカスタマイズによってそれぞれのコマンドや割り振りを自由に変更することが出来る。 実際の操作にはキーボードを用いるか、外部ツールにて設定したジョイパッドを使用する。 職業 鬼剣士(男・女)、格闘家(男・女)、ガンナー(男・女)、メイジ(男・女)、プリースト(男・女)、シーフ、ナイト、魔槍士、ガンブレーダー、 ダークナイト、クリエイターの16職が存在(2022年3月現在)。 それぞれ転職と呼ばれる派生職が大体4~5ずつある(ダークナイトとクリエイターは外伝職と呼ばれ、派生は存在しない)。 + 派生職一覧 男鬼剣士ウェポンマスター(剣聖→剣神→真ウェポンマスター) 阿修羅(大暗黒天→因陀羅天→真阿修羅) バーサーカー(ヘルベンター→ブラッドイーブル→真バーサーカー) ソウルブリンガー(ソウルテイカー→ダークロード→真ソウルブリンガー) 剣鬼(夜叉→悪鬼羅刹→真剣鬼) 女鬼剣士ソードマスター(ノーブレス→マジェスティ→真ソードマスター) デーモンスレイヤー(剣魔→ディーサイド→真デーモンスレイヤー) ダークテンプラー(暗帝→ネメシス→真ダークテンプラー) バガボンド(剣豪→剣帝→真バガボンド) ブレイド(リベリオン→ヴェンデッタ→真ブレイド) 格闘家(括弧中の前は男の覚醒名、後ろは女の覚醒名)ストライカー(武極、チャンピオン→カイザー→真ストライカー) グラップラー(ジャイアント、トルネード→アルティメットディーヴァ→真グラップラー) 喧嘩屋(千手羅漢、ポイズンアイビー→用毒門主→真喧嘩屋) ネンマスター(狂虎帝、百花繚乱→念皇 光風霽月、念帝 閉月羞花→真ネンマスター) ガンナー(括弧中の前は男の覚醒名、後は女の覚醒名)レンジャー(デスペラード→レイヴン→真レンジャー、ブラッディア→クリムゾンローゼ→真レンジャー) スピッドファイア(ジェネラル→コマンダー→真スピッドファイア、バルキリー→フレイヤ→真スピッドファイア) ランチャー(ブラスター→デストロイヤー→真ランチャー、ヘビーバレル→ストームトルーパー→真ランチャー) メカニック(マイスター→プライム、メタルハート→真メカニック) アサルト(イントルーダー→エクスマキナ→真アサルト) 男プリーストクルセイダー(ホーリーオーダー→セイント→真クルセイダー) インファイター(ゴッドハンド→ジャスティス→真インファイター) 退魔士(竜闘士→太乙仙人→真退魔士) アベンジャー(ドゥームズガーディアン→イモータル→真アベンジャー) 女プリーストクルセイダー(エヴァンジェリスト→セラフィム→真クルセイダー) 異端審問官(ヘルカイト→インフェルノ→真異端審問官) 巫女(神女→天仙娘々→真巫女) ミストレス(シンセイヤー→リディーマー→真ミストレス) 男メイジエレメンタルボマー(ウォーロック→オブリビオン→真エレメンタルボマー) 氷結師(フローズンハート→エターナル→真氷結師) ブラッドメイジ(ヴァンパイア→ヴァンパイアロード→真ブラッドメイジ) スイフトマスター(ストームブリンガー→アイオロス→真スイフトマスター) ディメンションウォーカー(トランセンデンス→アセンション→真ディメンションウォーカー) 女メイジエレメンタルマスター(アークメイジ→オーバーマインド→真エレメンタルマスター) サモナー(ムーンエンプレス→エクリプス→真サモナー) 魔道学者(トリックスター→ジーニーウィズ→真魔道学者) バトルメイジ(ベラトリックス→アシュタルテ→真バトルメイジ) エンチャントレス(ブラックメイデン→ヘカテー→真エンチャントレス) シーフローグ(シルバームーン→アルシオーネ→真ローグ) ネクロマンサー(デスブリンガー→タナトス→真ネクロマンサー) くノ一(イズナビ→シラヌイ→真くノ一) シャドウダンサー(ナイトメア→グリムリーパー→真シャドウダンサー) ナイトエルブンナイト(ピースメーカー→ガイア→真エルブンナイト) カオス(魔王→魔神→真カオス) パラディン(センチネル→セイヴァー→真パラディン) ドラゴンナイト(タイラント→ドレッドノート →真ドラゴンナイト) 魔槍士 バンガード(レバナント→ウォーロード→真バンガード) デュエリスト(ハイランダー→デュランダル→真デュエリスト) ドラゴニアンランサー(リヴァイアサン→ジェノサイダー→真ドラゴニアンランサー) ダークランサー(ランページャー→エレボス→真ダークランサー) ガンブレーダー ヒットマン(ビッグボス→ゴッドファーザー→真ヒットマン) エージェント(エンフォーサー→ラメント→真エージェント) トラブルシューター(ワイルドカード→アンタッチャブル→真トラブルシューター) スペシャリスト(コアマスター→パスファインダー→真スペシャリスト) 対人戦 バトルロイヤル、チームバトル、KOFお馴染みの勝ち抜き戦、デスマッチなどのルールが設定出来る。 キャラクター間のレベルによるステータス格差を埋めるために補正が存在し、この補正は「決闘レベル」として表記されている。 主に低レベルキャラクターの攻撃力は非常に大きく、高レベルになるほど低くなる。 公式国際大会が催されるなど対人戦は力を入れられているが、レベル・装備、および取得スキル差を埋めるための強引無茶な修正が目立つ。 バランス調整の酷さ、ゲーム本編とかけ離れたキャラクタ使用感などから、大多数のユーザは無関心である。 公式大会の様子 初期のDnFには決闘によってしか得られないポイントを必要とするクエストが複数あるなどプレイヤーを決闘へ誘導する意図が見られたが、 現在は最低限にとどまり、決闘のチュートリアルクエストをクリアすることでスキル振り用のポイントがちょろっと貰える程度になっている。 + 狂気のシステム:街決闘 ACT.5と呼称されたバージョンアップにて、街決闘なるシステムが実装された。 文字通り「街の中で決闘ができる」というシステムで、街決闘ができるチャンネルで「戦おう!」コマンドを選ぶ事でその場で決闘を楽しめる。 専用チャンネルにてお金を払い、街の中に居るLv20以上のプレイヤーに決闘を挑む。挑まれた側に拒否権は無い。 この街決闘で敗北すると幽霊状態になり、10分間ギルドチャットとメンバーチャット、チャンネル変更、ログアウト以外の行動が取れなくなってしまう。 街決闘にはパーティ情報も適用されるため、4人パーティーを組んで1人で行動している人を狙えば4対1で決闘をすることも可能。それは決闘じゃなくてリンチでは キャラクターステータスは全て対モンスター基準の設定で行われ、対人用の補正、バランス調整が一切適用されない。 高レベルのプレイヤーが跳梁跋扈し初心者大虐殺を行う大殺界がそこにあった。 このような常軌を逸したシステム実装には、特定チャンネルの混雑状況の緩和や不正利用者排除に端を欲する。 ユーザより圧倒的に数が多い不正利用者をユーザ自身に取り締まらせることで、不正利用者そのものをコンテンツの一つとして取り入れようとしたのだ。 結果、このような粗末なシステムが組み上がってしまい蹂躙駆逐の温床になってしまった。 一般ユーザに配慮しチャンネルを絞られた街決闘だが、BOTや不正利用者がそのようなチャンネルをわざわざ利用するだろうか? 結局、不正利用者どころか人っ子一人寄りつかないサーバとなってしまい、わずか1カ月たらずで全サーバよりシステムを撤廃。 現在はWikipediaにのみ名を残す黒歴史となっている。 + 余談:テストサーバーでは… 大規模アップデートの前に、アップデート後の仕様を適用したテストサーバーでプレイする権利が公募で与えられることがある。 テストサーバー上で作成したデータはテスト終了時に破棄されることが大前提になるが、 経験値、ドロップ率等が引き上げられ、課金アイテムも無料開放、ユーザは事前に新実装要素を効率よくチェックすることができる。 このテストサーバー、チャンネル数が少ないためAct5実装時のテストサーバーでは全チャンネル街決闘ありのチャンネルとなっていた。 テストサーバーではみんな自分の事に忙しくて利用している人は滅多にいなかったのはナイショ。 対人戦のバランス ガードは鬼剣士系職業、遠距離に限りレンジャーのみ使用可能。 サムスピぐらいに刺さったら負けなゲームで縦軸の広さとアーマー付きスキルが扱いやすいキャラほど強キャラとなりやすい。 例外としてメイジの天撃やシーフのシャイニングカットなど、見切りにくい突進攻撃が優れていてコンボへの持ち込みやすさが強く評価される職もある。 モンスター相手のアクションゲームを無理やり対人用に仕立て直しているわけだが、 その対モンスターのシステムが事ある毎に(過剰な)バランス調整を繰り返しているため いかにシステムに手を入れようと十割、永久、ダイヤ10:0などが頻発。およそ公平などという言葉とはかけ離れた内容であり、 はっきり言ってしまうと良好ではない。むしろ世紀末である。 キャラクターバランス調整のたびに最強の座がくるくると入れ替わり、その都度該当キャラが「決闘お断り」とされてきた。 Second Impact付近の決闘バランス調整によって立ちコンを続けるとダウンするようになったことで10割コン自体は少なくなったが、 それは立ちコンしか活路を見出せない職を殺し、浮かせから7~8割を余裕で持っていく職に台頭を許しただけであった。 スキルの取り方などで戦い方が変わる職業もあるため職業ごとのダイヤグラムを付けることは厳しいが、 スキルや装備性能から大まかなキャラランクは存在している。 低レベルのキャラクターにはステータス補正が適用される。この補正はレベルによる装備やスキル差を埋めるためのもので、非常に大きな補正を得る。 必要最低限のスキルを揃え、ステータス補正の強力な装備品を集めて強化した低レベルキャラクターは「補正キャラ」と呼ばれる。 補正キャラの可能性 また、高レベル帯の強力なスキルによる即死を防ぐためスキル毎に設定されたクールタイム(再使用可能までの時間)や持続時間、判定が調整されるなど、 レベル差の大きいプレイヤーや違う職業どうしでも決闘をできるだけフェアな条件で楽しめるように様々なシステムが存在している。 …のだが、度重なるアップデートにシステム改修が間に合わず、現在は高レベルほど補正も高いという混沌とした状況にある。 これら格差是正のため、装備格差を排するためにPVP専用装備を用いる「公正な決闘」ルールも実装された。 このルールは(少なくとも装備によるバランス崩壊は防げるため)それなりに支持を得たものの、一般ルールと対人戦の人口を食い合うため一度は廃止に。 その後、どんどんインフレの進む狩り用装備とのバランス調整が難しくなったのか2020年には公正決闘が実質的に復活し、 それまでの装備とレベルに影響を受けていた仕様が完全に廃止。 現在は純粋な職性能だけで戦うゲームになっている。 + よく分かる世紀末っぷり 格ゲー的に言えばLv35スキル=1ゲージ技、Lv40スキル=2ゲージ技、Lv45スキル=3ゲージ技、覚醒スキル=超必殺技といった感じ。 ただしゲージが存在しているわけではないので、各スキルを繋いだ連携も可能。 突進浮かせスキル、空対地のめくり技どちらも発動から終了までアーマー。40スキルに至っては高速の突進を4回繰り返し、4回目で浮かせる。これも当然のようにアーマー(ウェポンマスター) 背後から攻撃を受けると、一定確率で自動反撃(ウェポンマスター) 直前ガードに成功すると前方に衝撃波が発生し、敵を怯ませる上に一定確率で気絶付き(ウェポンマスター) 一定回数だけスキルをスキルでキャンセルできる自己強化をかけ、高威力スキルをバンバン繋いでくる。自分で一定時間アーマーを張ることすら可能(ストライカー) アーマーを張ったまま画面半分程度の距離を移動しながらの投げ(グラップラー) 本来は牽制技であるはずのスキルが移動しながら撃て、そこからコンボ可能(レンジャー) 地上食らい中にタイミング良くボタンを押すとアーマーになって反撃。気絶のオマケ付き(レンジャー) 発動から終了までアーマー、全方位を攻撃できる40スキル。地上でのぶっぱから対空、浮かせコンボの〆までこなす(レンジャー) 手榴弾と相手を自動で追いかけて爆発するロボットで牽制しつつ、開幕クールが開け次第どんどんロボの種類を増やす様はさながらロボ弾幕。本体を叩こうにも、食らい中にも使えるビーム(射程は短い)でコンボを切られる(男メカニック) 食らい抜けスキル持ちな上、被ダメージを軽減するスキルで防御力もトップに迫る。相手の自己強化を剥がすスキルもあり(メイジ系) 上述のスキルや天撃で恵まれた立ち回りに加え、攻撃を当ててから少しの間は敵をオートロックする飛び道具(チェイサー)を発射できる(バトルメイジ) このゲーム中唯一の空中ダッシュ持ちで、異常な範囲に加えて暗黒(自キャラ周辺しか見えなくなる)をかける投げ持ち。外してもアーマー(魔道学者) 箒を用いた空中コンボとエンチャントを使用すると通常攻撃が魔法判定になるため、物理防御が高い板金・重甲職であろうと殴り殺せる(魔道学者) 判定が足元にしかなくなる前後移動スキル持ち。相手を自動で追尾し、カウンターヒットで相手を食らい状態にする竜巻も出せる(インファイター) 攻撃中は常にアーマーと言っても過言でないレベルのアーマー持ち。投げ2種、高範囲吸い込みステ奪い技持ちな上、基本スキルの投げ以外の2つは超高威力(物理退魔士) 起き攻めに成仏食らって鈍足になったと思ったら制圧符を置かれて身動きが取れなくされていた(魔法退魔士) 出始め無敵で当てれば長時間の硬直を与える超高速突進スキル。このスキルの存在だけで決闘最強職と呼んで差し支えないレベル(シーフ系) ゲーム中唯一の2段ジャンプ持ちで、上述スキルが空中でも使える上に外したと思ったら戻ってくることもある。立ちコン10割はよくあること(ローグ) 40スキルがアーマーで2/3画面突進する投げ。45スキルは1画面超高速突進(というか消える、縦軸も広い)のステ奪い技。しかも共通して投げられない相手(サモナーの精霊、学者の設置魔法など)には超ダメージ(ローグ) 本体とは別に行動する常時ハイパーアーマーのヘルパーを1体召喚でき、そのヘルパーが拘束するゾンビを呼び出す上に本体の正面にワープしてきて広範囲攻撃するスキルがある。当然のように食らい中でも使える(ネクロマンサー) 35スキルでスタンドを召喚できる。ただでさえ広範囲の攻撃な上に45スキルで超広範囲高威力攻撃(ネクロマンサー) スキル改変や決闘改変で調整された結果でもこの有様。 以下は過去実際に存在した風景。 ひたすらホーミングする雪だるまを連続発射。ガード・アーマー如何に関わらずヒット時に高確率で凍結、数秒間行動不能にさせる。溜めると凍結率が上昇し、当然解除直後を狙う(メイジ) アーマーで相手を吹き飛ばすスキルが立ち食らい中に一定確率で自動発動。加えて装備できる防具の関係で、(当時)ゲーム中最高防御力を誇った(阿修羅) 改変後は上述の吹き飛ばしスキルが通常時に手動発動のみになったが、そこから40スキルで10割(阿修羅) 疾風脚(竜巻旋風脚を速くしたような突進技)から10割(ストライカー) 浮かせスキル→移動射撃(35スキル)を延々続けて10割(レンジャー) フラッシュグレネードで感電(簡単に言うと被ダメージが2倍になる)の状態異常をかけてから、灼熱弾(敵や床にヒットした時爆風を残す弾丸)を撃ちまくって10割。現状でも8割近く持っていかれる。女の場合は空中コン10割あり(スピッドファイア) 上述のチェイサーが食らい中でも発射できるため、相打ち覚悟で突っ込んでからチェイサーで浮かせてコンボ。通称「相打ちチェイサー」(バトルメイジ) 通常攻撃(所謂小パン)→キャンセル移動技→キャンセル小パン→移動技...で10割(インファイター) 全身に板金装備を身につけて攻撃速度を異常なまで遅くし、最もクールタイムの短い投げ技で攻撃。投げが終了し行動可能になるまでにはクールタイムが満たされているため10割可能(ガンナー他) 壁に密着した敵、同座標に複数存在する敵に特定の攻撃アイテムを使用すると攻撃アイテムが相手と壁の間を超高速でバウンドして10割(全職共通) ……なんなんだこのゲーム。 MUGENにおけるアラド戦記 本作からは数多くのMUGENキャラクターが製作されている。 また、MUGENということで他の二次職のスキルを取り入れたハイブリッドキャラクターや、モンスターや召喚物をキャラクター化したものも存在している。 それぞれのプレイヤーキャラクターについては職業内のリストを、それ以外に関しては下記のリンクから個別ページを参照されたし。 G-0:バトロイド、ハイパーメカタウ、不滅の王ボロディン、青影のマサチオ、タゴール
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1040.html
【作品名】アラド戦記 〜スラップアップパーティー〜 前期OP 【曲名】PARTY PLAY 【歌手】Nogawa Sakura(野川さくら) 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】アラド戦記 〜スラップアップパーティー〜 後期OP 【曲名】塞塵のパンドラ 【歌手】Nogawa Sakura(野川さくら) 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】アラド戦記 〜スラップアップパーティー〜 後期ED 【曲名】LEVEL∞(ファミソン8BIT ver.) 【歌手】Hasegawa Akiko(長谷川明子) 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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Lv6 ずんぐりしたクラブ 挫折した愛の主人公に残されていた最後の選択であった…-GSD- Lv6 クラブ 鈍器には多彩な攻撃属性があっていいとも聞いたが…これはなんで… Lv7 堅いクラブ 聞いた?エルブンガードにいるライナスがものすごい腕前の持ち主なんだって!-ヘンドンマイアのルーマー- Lv10 アムド 夜が来る……俺と同じ空を見ているはずの彼女は…… -カゴン、セリアを懐かしむ- Lv11 ごっついアムド セルジミン~天城に連れてって~ Lv14 旧式パトゥ なんだよこの積もった埃。ちっとは手入れしやがれ。 -カゴン- Lv14 パトゥ パトゥか……ああ、もう杖としてしか使えない歳になったのう -シンダ- Lv15 硬質パトゥ これほどの硬さなら、ゴーレムだってもう、怖くなんかないぞ! -天城に登ろうとしている者- Lv15 GSDの教え 相手を切れるか切れないかは武器の鋭さによるものではないのだぞ。 -GSD- Lv15 ブリガンディ 感じるのか?この力を? Lv20 古代のメイス 古くなってボロボロじゃが、昔は中々いい武器じゃったようじゃのう。 -シンダ- Lv20 メイス 剣士よ、汝の手に染まる血色を見るがいい。 -GSD- Lv20 シャルトルーズ シャルトルーズ。貴方の体で私を護れるれるようになったの。ありがとうシャルトルーズ。 -リレン- Lv20 無間地獄 神が下した最高の刑罰、無間地獄。これを耐え切れる存在は、果たしているのだろうか。 -ブワンガ。武器の威力に戦慄しながら- Lv25 粗野なアイアンメイス これ、武器として使えるのかな? Lv25 アイアンメイス 運命の……尽きるまで行くまでだ……たとえ我が魂を失おうとも -ソウルブリンガーヨハン- Lv25 スラッガーのバット 打撃点は大きくなくていい。鈍器の特性上、切ったり断ったりは出来ないが、へし折ることは出来る! Lv30 安物のウォーバッシュ 防御もいいが、やっぱ俺には隙を与えない素早い攻撃が似合うと言うべきかな? Lv30 ウォーバッシュ バーン!バーン!私、この打撃音が大好き! Lv30 スペースフィッシュクラブ ミドルオーシャンに棲む空魚の骨で作ったクラブ。空魚は全ての属性への抵抗力が非常に強い魚類で、ミドルオーシャンで魔力を食って生きている。 Lv30 デビルバイパスインパクト 否定の力を込めている鈍器。我を通して世を見るがいい。その代わり、主の力は我の物だ。 -悪魔契約- Lv30 ゴリデンの重装器 俺は殴り、刺し、壊してしまう。全部防げ切れるかな? Lv35 粗悪なボーンスマッシャー へぇ~不思議ね。骨を直接打撃出来る武器か?すご~い! Lv35 ボーンスマッシャー 今……骨の折れる音がしなかった? Lv35 フェンリルニードル ポイズンサンダーランドの主人であるフェンリルの猛毒の爪を打ち込んで作った鈍器。 Lv40 スカルクラッシャー 粉々にしてやる。 Lv40 ヘビーバレル 波動剣爆炎?流石だ……凄いな。 -ソルドロス- Lv40 ゴルアの教え - 決断 ほれ剣士よ、剣を知り尽くさねば剣は作れんのじゃよ。 Lv40 フロストシャフト 極寒の冷気で、貴様の血を凍らせてやる! Lv40 シャドースタップ 悪を倒すためなら、邪悪な闇の力といえど我が力にすることを躊躇わないぞ。 -神官ジグ- Lv45 エラスティカ 弾力ある素材で出来た鈍器。 Lv50 サイクロプスバッシュ 致命的で強力な破壊力を持つ鈍器。 Lv50 プロテウスステップ 空と海を切り裂く最高の剣技を見せてやる。修・羅・真・空・斬! Lv50 餓鬼ヤマラ 死んだ相手を自分の手足として使う、邪悪な術法が込まれている。 ▲
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バーサーカー転職 ヘルベンター覚醒 バーサーカー転職 転職-バーサーカー(Berserker)1 G.S.D /転職-バーサーカー(Berserker)1 バーサーカー…狂気溢れる力を欲するか、若い鬼剣士よ。 力を得た分、己の力の暴走を抑えきれなくなるやもしれぬ…。 それでも良いのか? ならばシャランにオーバーパワーソウルについて聞いてみるがよい。 (シャランに会う) シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)1 御機嫌よう。強さへの欲望で満ちている鬼剣士の方。 シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)2 オーバーパワーソウル…正直なところ、心配です。 わらわにこれを作って欲しいと言っていた鬼剣士の方々は皆…。 強い力にはいつも相応の代償が付きまとうのです… それでも良いのなら…。 (おつかい) あなたの目…もう強い力を得たように見えます。 シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)3 このオーバーパワーソウルをG.S.Dさんに持って行ってください。 くれぐれも自分を見失わないように気をつけてください。 (おじいちゃんに会う) G.S.D /転職-バーサーカー(Berserker)3 このオーバーパワーソウルを両手で握って集中するのだ… …力が溢れてくるのが分かるだろう。 ヘルベンター覚醒 GSD「この血生臭い臭いは?街の真ん中でこうも強い血香を発散する者は・・・ あいつだな。一体どれほどの修羅場をくぐってきたかはわからんが これほどの狂気に身をゆだねて生き残ったものが存在するとは・・・ 可哀相に・・・命の気運も尽きてるな・・・ む?なにか?さっき何を言ったかをきいたのか? すまぬ、わしはお前が狂気に包まれて理性というものはとうの昔に 失ったと思い、独り言のつもりだったんだ。 なに?生きたいと。命と引き換えに凶悪な力を引き出していたお前でも生きたいというのだな? 生への執着を持つものがなぜそのような道を歩むことになったのかは問うまい。 誰とて人に言えぬ事情があるものだ。 お前はいつか死ぬ。普通の人よりももっと早くにな。 今になって平凡だった昔に戻ることはできない。 生きたければ今すぐ剣を捨てろ。そして今後一切剣を手にするな。 運がよければ何年かは生き延びられよう。 …まだ去ってなかったのか!お前が剣を振るときお前の命も斬られているのが何故わからん! お前の力はそういうものなのだ! 分からず屋め…剣を捨てることはできないというのだな? ひとつ提案がある。 お前が狂気の中で己を制御できることを証明してみろ。 そうすればわしも一つ物狂いの知恵をおしえてやる。どうだ?受けるかな? 王クエ終了 GSD「いいかよく聞け。お前の力の源泉は自らの血気だ。 その凄まじい力は自らの血気を燃やして生み出されるのだ。 そしてその芯が燃え尽きる瞬間火は消される。もう剣など握れなくなるのだ。永久にな。 だが歴史には長い間、すごい業績を残していったバーサーカー達がいる。 彼らは生き残ったのだ。狂気の広場からな。 わしは研究した。一体どうやって彼らがどうやって生き残ったのかを。 そしてわしはみつけたのだ。それはほかならぬ血気を吸収することだったのだ。 自分の落とした一滴の血気を、他の存在から吸収するのだ。 そうすれば理論上、血気を保ち続けることができる。 だが、お前が異質な血気を受け入れることができる器なのか確信がもてない。 だから見せてもらおうではないか。わしはただ命を延長するだけの狂気の塊を作るつもりはない。 お前の器を証明してみろ。 ビルクエ終了 GSD「狂気の宴が始まる・・・きなさい 血気とは単に赤い液体を指す言葉ではない。 他の存在の血気を吸収するということは恨みやのろいまで受け入れないといけないということ。 お前に吸収された血気がもっている思念が、お前を更なる狂気へ導くかもしれん。 そうなればお前は自らを制御できなくなり灰になってしまうのだ。 危険だがそれでも続けるのか? お前の決心が固いのなら私も信じてみよう。 ただ忘れてはならないぞ、お前はこの試練をへてもっと強力な力を得ることになる。 だがその分お前の限られた時間も少なくなっていることを心せよ。 炎が強いほど芯が燃える速度も増すはずだ。 決闘クエ終了 GSD「ふ…無謀なものだ お前の体は熱い。胸も手も熱い。魂が燃えている。簡単に言ってやろうか?お前は狂った。 だが大勢の人がお前を敬い、恐れることになろう。なんと言っても今のお前はすごく強いからな。 だがいつか燃え尽きて、みなに忘れ去られるであろう。その前にお前に渡したいものがある。 ふふふ、不思議なものだろう?お前に涼しいという感覚は、珍しいだろうからな。 生き残れ。だが戻ってくるのならあえて生きて戻ってくるな。 テラナイトクエ終了 GSD[私は何をしているのだ…お前の血香で判断力が鈍ったのではないだろうか…はは だんだん精神を制御することが難しくなっているのだろう? これで最後だ。これを受け取れ。そしてまだ理性が残ってるうちに確実に肝に銘じておけ。 覚えたか?ではいけ。お前に理性の最後の欠片が残っているうちに済まさなければならない。 お前が狂いだし、見境なく剣を振るうようになったら。わしはお前を容赦なく切り倒すだろう。 心しておくのだ。 全クエ終了 GSD「待たせたな。幸い無謀なこの挑戦の結果は悪くなかった。 これを受け取れ。いつも首にかけ大事にするのだ。その涼しさが狂気の炎に包まれ 理性を失いかけてるお前の目を覚ましてくれることを祈っててやる。 お前は死を覚悟したから生き残れるが、同時に生き残ろうとしたからいつかは死ぬはずだ。 だがお前は強い。無謀なものよ。歴史の中ではお前のような奴は ヘルベンターと呼ばれる。お前もそう呼ばれようぞ。 お前に会うのはこれで最後だろう。さらばだ…」 ▲